Jede Rolle ist wichtig, egal ob Bürger oder Mafia Goon, also verschwendet sie nicht!
Fähigkeit: Verkuppelt in einer beliebigen Nacht zwei Spieler. Sobald einer dieser Spieler stirbt, geschieht es dem anderen ebenso. Nach genutzter Fähigkeit ist er ein normaler Bürger.
Tipps:
Tipp für den Spielleiter: Im ganzen Spiel darauf achten, dass zwei Spieler verkuppelt sind.
Alias:
Fähigkeit: Rettet jede Nacht einen Spieler, jedoch nicht zweimal hintereinander denselben. Der Arzt kann sich logischerweise auch nicht selbst retten.
Tipp: Es ist schwer dem Arzt Tipps zu geben. Probiert einfach nicht die Mafiosi zu retten.
Tipps für den Spielleiter:
Varianten:
Fähigkeit: Vergibt während Nacht eine Schutzweste an einen anderen Spieler. Sie rettet ebendiesen einmal und gewährt ihm ein zweites Leben. Der Ausrüster kann nur eine einzige Schutzweste pro Spiel vergeben. Dem ausgewählten Spieler wird mitgeteilt, dass dieser eine Schutzweste erhält. Der Ausrüster kann sich die Rüstung nicht selbst geben.
Diese Rolle wurde eingesendet von @KleinGala (und Börny).
Alias:
Fähigkeit: Kann Leute anschuldigen, lynchen oder einfach nur ein Mitläufer sein.
Tipp:
Tipp für den Spielleiter: Ein normaler, anständiger Bürger!
Varianten:
Alias:
Fähigkeit: Vertauscht die Plätze zweier Spieler. Dadurch werden Aktionen, die auf einen der vertauschten Spieler gerichtet werden, auf den anderen getauschten Spieler geleitet. (Gilt auch fürs Retten und für Überprüfungen)
Tipp: Du kannst deine Rolle meistens preisgeben, da du dich einfach vertauschen kannst.
Tipps für den Spielleiter:
Variante: Busfahrer kann sich selbst nicht tauschen.
Alias:
Fähigkeit: Überprüft (“checkt”) jede Nacht einen Spieler. Er erhält Informationen über die Gesinnung der jeweiligen Person in Form von Farben “Grün” und “Rot”. (Third Party Rollen werden als Rot angezeigt)
Varianten:
Alias: Ghost
Fähigkeit: Der Geist ist in der Nacht unverwundbar, allerdings kann er während des Tages getötet werden in dem er gelyncht wird oder von einer Rolle am Tag angegriffen wird. (Siehe: Heckenschütze, Amor oder Hutmacher)
Alias:
Fähigkeit: Bringt in einer beliebigen Nacht eine Bombe an einem Spieler an, welche zündet, sobald der Hutmacher stirbt oder, wenn er sie zündet in der Nacht oder am Tag.
Tipps:
Tipps für den Spielleiter:
Variante: Der Hutmacher kann die Bombe vor seinem Tod entschärfen.
Fähigkeit: Sucht sich in zwei verschiedenen Nächten jeweils einen anderen Spieler aus, welchen er hypnotisieren will. Sollte der Hynotiseur die Nacht überleben, muss der hypnotisierte Spieler seine Rolle in den ersten zehn Sekunden der Tagphase laut und deutlich preisgeben. Kommt der hynotisierte Spieler dieser Vorgabe nicht nach, wird er vom Spielleiter aus dem Spiel genommen (“Modkill”) und zählt fortan zu den Toten von Kellytown.
Tipps:
Tipps für den Spielleiter:
Alias:
Fähigkeit: Sperrt einen Spieler weg, welcher dann nicht mehr getötet werden kann. Allerdings kann der eingesperrte Spieler auch nicht mehr seine (eventuell vorhandene) Rollenfähigkeit einsetzen. Der Jailer kann jede Nacht einen Spieler einsperren, jedoch hält diese “Haftstrafe” auch nur für diese eine Nacht.
Tipps:
Tipps für den Spielleiter:
Alias:
Fähigkeit: Malt in einer beliebigen Nacht ein Porträt von einem anderen Spieler. Dadurch wird die Identität des porträtierten Spielers–also Gesinnung und Rolle–verraten. Bei diesem Vorgang wird auch die Identität des Malers offenbart.
Tipps:
Tipp für den Spielleiter: Der Name des Malers wird mit dem Namen jenes Spielers, dessen Identität aufgedeckt wird, genannt.
Diese Rolle wurde eingesendet von @KleinGala (und Börny).
Fähigkeit: Sucht sich irgendwann am Tag eine beliebige Anzahl an Mitspielern aus und lässt den Spielleiter verraten, wie viele Mafiosi/Kultanhänger sich unter ebendiesen ausgewählten Spielern befinden. Nach Nutzung seiner Fähigkeit stirbt der Mathematiker. Die Anzahl an ausgewählten Spielern muss geringer als die Gesamtspieleranzahl sein.
Tipps für den Spielleiter:
Fähigkeit: Wählt während einer beliebigen Nacht des Spiels einen Spieler aus, dessen Rolle zum Todeszeitpunkt des Orakels offenbart wird.
Tipp: Seine Rolle am Anfang des Spiels bekannt zu geben, erweist sich oft als intelligenter Spielzug, da die Mafiosi wahrscheinlich Angst haben werden dich zu töten.
Tipp für den Spielleiter: Offenbaren heißt in dem Fall, es wird deutlich vom Spielleiter verkündet.
Alias:
Fähigkeit: Deckt Rollen anderer Mitspieler auf. Dies geschieht indem sie dem Spielerleiter schreibt, welcher Spieler etwas über einen anderen Spieler erfahren soll. Die Petze erfährt nichts über die Gesinnung und/oder Rolle selbst.
Tipp: Die Petze sollte sehr wohl wissen, wen oder welche Rolle sie verpetzt.
Tipps für den Spielleiter:
Diese Rolle wurde eingesendet von @KleinGala (und Börny).
Fähigkeit: Tötet jede Nacht einen beliebigen Spieler. Sollte das Ziel kein Mafiosi sein, begeht der Samurai ehrenhaften Selbstmord (“Seppuku”). Der Samurai ist in der nullten Nacht handlungsunfähig.
Tipps für den Spielleiter:
Varianten:
Fähigkeit: Der Schreiber notiert sich jeder Nacht einen Namen. Nach dem Tod des Schreibers, liest der Spielleiter die Lister jener vor und ob sie in der notierten Nacht aktiv waren.
Diese Rolle wurde eingesendet von Paddy.
Alias: Vigilante
Fähigkeit: Feuert in einer beliebigen Nacht seine einzige Kugel auf einen Spieler.
Tipps:
Tipps für den Spielleiter: Der Veteran kommt vor der Mafia, was die Nachtaktionen angeht.
Varianten:
Die Mafia ist in drei Mitgliederbereiche eingeteilt:
Was für eine Art von Mitglied, die Rolle ist, siehst du an dem Buchstaben hinter dem Namen. Es steht außerdem in dem Tipps für den Spielleiter Abschnitt jeder Rolle.
Alias:
Fähigkeit: Nimmt am Mafia Chat teil und wählt jede Nacht Spieler aus, die getötet werden sollen.
Tipp: Nutz die Zeit nachts und sprich dich mit deinen Mafia Kumpels ab.
Tipp für den Spielleiter: Mafia Goons zählen als volles Mitglied der Mafia.
Variante
Alias: Mafia Veteran
Fähigkeiten: Kann tagsüber jederzeit einen anderen Spieler durch einen Schuss tödlich verwunden.
Tipps:
Tipp für den Spielleiter: Selbsterklärend! Im Prinzip nur schnell genug reagieren, vielleicht auch eine kleine Pause machen.
Variante: “Drunken Heckenschütze”: Der Heckenschütze erschießt nicht sein Ziel sondern die Person, die unter dem Ziel im TS ist. (Tobias Idee)
Alias:
Fähigkeit: Vergnügt sich jede Nacht mit einem Spieler, dessen Fähigkeiten dadurch blockiert werden.
Tipps für den Spielleiter:
Fähigkeit: Entscheidet im Alleingang, wer jede Nacht sterben soll. Der Cop erkennt den Paten als Bürger.
Tipp: Lass dich von deinen Mafiosis beraten und ignoriere sie nicht.
Tipp für den Spielleiter:
Alias: Verkrüppler
Fähigkeit: Wählt zwei mal während eines Spiels jemanden aus, der seine Rolle verliert – samt seiner Fähigkeit.
Tipp für den Spielleiter: An den Spieler kann eine Nachricht geschrieben werden, wie: “Du bist verkrüppelt und nicht mehr im Stande deine Fähigkeiten zu verwenden”. Sollte der Kultmeister getroffen worden sein, sterben seine Anhänger, er bleibt jedoch am Leben. Sollte eine Person im Laufe des Spiels sterben, die vom Schläger ausgewählt wurde, stirbt sie als “Krüppel”. Der Schläger kann auch Mafiosi zu Krüppeln machen. Der Busfahrer kann Ziele auch tauschen.
Fähigkeit: Kann zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Tagphase ein Selbstmordattentat begehen, welches ihn und einen weiteren von ihm ausgewählten Spieler in den Tod reißt.
Tipp für den Spielleiter: Achte auf den Terroristen, vorallem, wenn er etwas sagt.
Fähigkeit: Er ist nachts in der Lage Häuser (Spieler) zu “präparieren”. Die Spieler werden darüber benachrichtigt. Er kann sich–sofern er noch lebt–dafür entscheiden, in der Nacht ein Feuer zu legen, um alle “Präparierten” auszulöschen. Wird Cop als bösartig angezeigt.
Tipps für den Spielleiter:
Eingereicht von Blubb
Alias: Jüdischer Golem
Ziel: Zählt als Mitglied der Town, bis alle Mafiosi tot sind, dann übernimmt er die Aufgaben der Mafia. Der Golem gewinnt, wenn sowohl die Mafia als auch die Town ausgelöscht ist.
Tipp: Als Golem solltest du erst für die Town spielen und der Town helfen alle Mafiosi zu töten. Dadurch gewinnst du meistens auch das Vertrauen der Town. Also bring du dich ein und tarne dich unter ihnen.
Tipp für den Spielleiter: Der Golem darf auch jede Nacht jemanden töten, wenn er beginnt, die Aufgabe der Mafia zu übernehmen.
Variante: “Steiniger Golem”: Der Golem trägt eine Schutzweste, welche ihm ein extra Leben gewährt. (siehe “Ausrüster”)
Fähigkeit: Jede Nacht erweitert der Kultmeister seine Reihen um einen Spieler seiner Wahl, welcher dadurch seine alte Rolle verliert. Der Kultmeister gewinnt, sobald alle Spieler entweder dem Kult angehören oder tot sind. Beim Tod des Kultmeisters sterben seine Anhänger ebenfalls. Der Spieler, der als erstes Kultmitglied erwählt wurde, erfährt den Namen des Kultmeisters.
Tipp: Wähle dein erstes Kultmitglied weise!
Tipps für den Spielleiter:
Varianten:
Ziel: Gewinnt indem er die Town dazu bringt einen vom Spielleiter bestimmten Spieler zu lynchen. Sollte sein Ziel anders sterben, hat er verloren.
Tipp für den Spielleiter: Jener Spieler, den der Lyncher töten soll, wird zufällig vom Spielleiter ausgesucht.
Variante: “Mit Lynchee”: Diese Variante bringt eine weiter Rolle ins Spiel: Den Lynchee. Das Ziel des Lynchees ist es, nicht durch Lynchen getötet zu werden.
Alias:
Ziel: Wird der Narr gelyncht, hat er gewonnen. Sollte ihn etwas anderes als der Galgen töten, hat er verloren. Bei Offenbarung der Rolle durch Fähigkeiten anderer Spieler, stirbt der Narr sofort.
Tipps für den Spielleiter
Variante: “Schärfer”: Der Narr gewinnt erst dann, wenn er von den Mafiosi getötet wird und danach von den Bürgern am Tag darauf gelyncht wird.
Alias:
Fähigkeit/Ziel: Tötet einen Spieler in der Nacht. Ist er der letzte Überlebende, gewinnt er.
Tipp für den Spielleiter: Der Psychopath ist vor allen Rollen in der Nacht dran, was das Töten angeht.
Note: Psych
Fähigkeit: Sucht sich eine Rolle vom Friedhof aus, die er dann übernimmt. Der Friedhof besteht aus den zu diesem Zeitpunkt bereits toten Spielern.
Tipp: Entscheide gut für welche Fraktion du spielen möchtest!
Tipps für den Spielleiter
Varianten:
Fähigkeit: Wählt jede Nacht zwei Spieler aus, welchen dann zufällige, vom Spielleiter ausgewählte Aktionen widerfahren. Der Trickster gewinnt, wenn alle Spieler tot sind.
Tipps für den Spielleiter: